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[Joco][백준/BOJ] 16959 번: 체스판 여행 1 - Kotlin [문제] 16959번: 체스판 여행 1 크기가 N×N인 체스판이 있고, 체스판의 각 칸에는 1부터 N2까지의 정수가 한 번씩 적혀있다. 지학이는 이 체스판을 이용해서 재미있는 게임을 해보려고 한다. 지학이가 가지고 있는 말은 나이트, www.acmicpc.net [깃허브] GitHub - Dev-Joco/algorithm-kotlin: Algorithm(Kotlin) Algorithm(Kotlin). Contribute to Dev-Joco/algorithm-kotlin development by creating an account on GitHub. github.com 문제 요약 모든 칸에 순서가 매겨진 N × N 체스판에서 1번부터 시작해서 N^2까지 순서대로 방문할 때 걸리는 최단 시간 구하기 3가.. 2022. 8. 5.
[Joco][백준/BOJ] 1385 번: 벌집 - Kotlin [문제] 1385번: 벌집 첫째 줄에는 당신이 있는 방의 번호 a와 출구가 있는 방의 번호 b가 주어진다.1 ≤ a, b ≤ 1,000,000) www.acmicpc.net [깃허브] GitHub - Dev-Joco/algorithm-kotlin: Algorithm(Kotlin) Algorithm(Kotlin). Contribute to Dev-Joco/algorithm-kotlin development by creating an account on GitHub. github.com 문제 요약 정육각형으로 빈틈없이 채워진 벌집 모양의 그리드에서 방과 방 사이의 최단경로를 구하는 문제 제한 조건 시간 제한: 2초 메모리 제한: 128MB 시작 지점: a, 도착 지점: b (1 ≤ a, b ≤ 1,000,0.. 2022. 8. 5.
[Joco][백준/BOJ] 15653 번: 구슬 탈출 4 [문제] 15653번: 구슬 탈출 4 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net [깃허브] GitHub - Dev-Joco/algorithm-kotlin: Algorithm(Kotlin) Algorithm(Kotlin). Contribute to Dev-Joco/algorithm-kotlin development by creating an account on GitHub. github.com 문제 요약 빨간 구슬과 파란 구슬이 하나씩 들어있는 보드판을 (상, 하, 좌, 우)로 기울여가.. 2022. 8. 3.
[Joco][백준/BOJ] 16920 번: 확장 게임 [문제] 16920번: 확장 게임 구사과와 친구들이 확장 게임을 하려고 한다. 이 게임은 크기가 N×M인 격자판 위에서 진행되며, 각 칸은 비어있거나 막혀있다. 각 플레이어는 하나 이상의 성을 가지고 있고, 이 성도 격자판 위 www.acmicpc.net [깃허브] GitHub - Dev-Joco/algorithm-kotlin: Algorithm(Kotlin) Algorithm(Kotlin). Contribute to Dev-Joco/algorithm-kotlin development by creating an account on GitHub. github.com 문제 요약 최대 9명의 선수들이 각자의 성(castle)을 매 라운드마다 주어진 조건 S(i) 크기 만큼씩 확장해 나가는 게임. 제한 조건 시.. 2022. 8. 3.
[Joco][백준/BOJ] 1175 번: 배달 [문제] 1175번: 배달 어제 선물을 모두 포장한 민식이는 이제 선물을 배달하려고 한다. 민식이가 선물을 배달할 곳은 이 문제를 읽는 사람들이 앉아 있는 교실이다. 교실은 직사각형모양이고, 모두 같은 크기의 정사 www.acmicpc.net [깃허브] GitHub - Dev-Joco/algorithm-kotlin: Algorithm(Kotlin) Algorithm(Kotlin). Contribute to Dev-Joco/algorithm-kotlin development by creating an account on GitHub. github.com 문제 요약 민식이가 목적지 두 곳에 모두 배달을 완료하기 위한 최단 거리 구하기 단, 이동할 때마다 방향을 계속 바꿔줘야 한다 제한 조건 시간 제한: 2 .. 2022. 7. 17.
[Joco][백준/BOJ] 17071 번: 숨바꼭질 5 (Kotlin) [문제] 17071번: 숨바꼭질 5 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 500,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 500,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 www.acmicpc.net [깃허브] GitHub - Dev-Joco/algorithm-kotlin: Algorithm(Kotlin) Algorithm(Kotlin). Contribute to Dev-Joco/algorithm-kotlin development by creating an account on GitHub. github.com 문제 요약 0 ~ 500,000 직선 좌표 위에서 수빈이의 초기 위치 N(0 ≤ N ≤ 500,000), .. 2022. 7. 17.